28
Mar
2023

บทวิจารณ์: ‘สัตว์ประหลาดในบางครั้งเสมอ’ เป็นเรื่องเกี่ยวกับทางเลือกที่ยากลำบาก

Always Some Monsters’ เป็นเกมผู้สร้าง RPG ที่สร้างความประทับใจด้วยการเล่าเรื่องตามตัวเลือกและการเขียนที่มีประสิทธิภาพ แม้ว่าจะมีบางส่วนที่น่าเบื่อและภาพพิกเซลพื้นฐานก็ตามเสมอ บางครั้ง Monstersเป็นเกมประเภทที่ปล่อยให้คุณจ้องมองที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ของคุณเมื่อเล่นจบและสงสัยว่ามันหมายถึงอะไรกันแน่ บนพื้นผิว การเปิดตัวของ Vagabond Dogเป็นการจำลองชีวิตที่น่าหดหู่ แต่มีเหตุผลที่ทำให้เกมนี้ได้รับรางวัล “เกมอินดี้ยอดเยี่ยม” และ “งานเขียนยอดเยี่ยม” ที่งาน Canadian Videogame Awards ปี 2014 แม้จะน่าเบื่อบ้างในบางครั้ง แต่ Always Some Monstersก็เป็นมุมมองที่ทรงพลังเกี่ยวกับธรรมชาติของทางเลือก ชะตากรรม และผลที่ตามมา

เรื่องเล่าขายมัน

เกมนี้เป็นข้อพิสูจน์ว่าการเขียนที่ดีสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างเกมที่ดีกับเกมที่ยอดเยี่ยมได้ สัตว์ประหลาดในบางครั้งสร้างในRPG Makerซึ่งเป็นโปรแกรมที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกม RPG ในสไตล์คลาสสิก แต่บางครั้ง Monstersไม่ใช่Zeldaโคลนบางชนิด – ค่อนข้างตรงกันข้าม

ตัวละครของผู้เล่นเริ่มต้นจากการไม่มีใครอยู่จุดต่ำสุด ไม่ใช่ในฐานะฮีโร่ที่ถูกเลือก คุณเช่าไม่ได้ คุณติดค้างกับแฟนเก่า (ซึ่งคุณพยายามจะกลับมา) คุณเป็นนักเขียนที่ล้มเหลว คุณมีความสามารถ แต่คุณเขียนร่างไม่เสร็จ กล่าวอีกนัยหนึ่งชีวิตของคุณยุ่งเหยิง ตัวเลือกที่ยากลำบากเริ่มเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว: คุณเริ่มใช้ยาเพื่อรักษาอพาร์ตเมนต์ของคุณหรือไม่? คุณล้วงกระเป๋าคน? คุณพยายามทำมาหากินอย่างซื่อสัตย์ แม้ว่าจะต้องนอนบนที่นอนสกปรกข้างถนนหรือไม่?

มันไม่ใช่เกมที่ยกระดับ แต่คุณรู้ตั้งแต่ต้น คุณตัดสินใจครั้งแล้วครั้งเล่า เสียสละเงินเพื่อเป็นคนดี หรือให้ความต้องการของคุณเหนือสิ่งอื่นใด แต่ไม่มีเข็มทิศทางศีลธรรมที่แท้จริงที่นี่ คุณจะไม่เสียคะแนนสำหรับการกระทำที่เห็นแก่ตัวหรือผิดจรรยาบรรณ และการเห็นแก่ผู้อื่นไม่ได้รับประกันว่าตอนจบของคุณจะมีความสุข อาจมีผลลัพธ์ในเชิงบวกหรือเชิงลบสำหรับการเลือกใด ๆ เช่นเดียวกับในชีวิต

สิ่งที่ช่วยให้เกมไม่ตกต่ำคืออารมณ์ขันแบบแห้งๆ เรื่องตลกของ Always Some Monstersมักจะมืดมน เตือนเราว่าวันของเราสุ่มได้น่าขันเพียงใด คุณอาจรู้สึกแย่ในตอนกลางคืน แต่คุณอาจสนุกไปกับช่วงเวลาแห่งความสนุกสนานกับตัวละครแปลก ๆ ในระหว่างวัน

ทำให้ดีที่สุดของแพลตฟอร์ม 

เนื่องจากมอนสเตอร์ในบางครั้งสร้างใน RPG Maker จึงมีข้อจำกัดบางประการ เกมดังกล่าวสร้างขึ้นจากภาพพิกเซลที่มีคุณภาพแตกต่างกัน ในขณะที่สภาพแวดล้อมหลายแห่งมีรายละเอียด และบางส่วนก็น่าจดจำ แต่สไปรต์ของตัวละครบางตัวค่อนข้างน่าเบื่อ แบบนั้นใช้ได้สำหรับเกมที่มักเกี่ยวข้องกับความน่าเบื่อของชีวิต แต่คุณจะไม่พบอะไรน่าตื่นเต้นหากคุณไม่สนใจภาพพิกเซล

ถึงกระนั้น เกมก็พิสูจน์ให้เห็นว่าการเขียนเป็นสิ่งสำคัญ มีเกม RPG คลาสสิกที่น่าเบื่ออยู่มากมาย แต่ เรื่องราวที่อิงตามตัวเลือกที่ไม่เหมือนใครของ Always Some Monstersช่วยชดเชยกราฟิกที่ไม่ดี

การเคลื่อนไหวที่เรียบง่าย 

กลไกของเกมเป็นแบบสวมบทบาทมาตรฐาน และรูปแบบการเล่นค่อนข้างเบา ส่วนใหญ่เป็นเรื่องของตัวเลือก ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะมีการตระเวนดันเจี้ยนหรือการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น เกมนี้เกี่ยวกับการนำทางผ่านสถานการณ์ที่เลวร้ายไปสู่สถานการณ์ที่ดีขึ้นเล็กน้อย ไม่ใช่เกี่ยวกับการกอบกู้จักรวาล

โดยรวมแล้วสัตว์ประหลาดในบางครั้งต้องใช้ทักษะเพียงเล็กน้อย การไขปริศนาหรือความลึกลับเป็นครั้งคราวนั้นค่อนข้างง่าย แต่เมื่อพูดถึงเกม RPG ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้—ในกรณีนี้เพื่อเงินมากกว่าเลเวล คุณควรเลิกใช้สมองโดยสิ้นเชิง คุณสามารถใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงทำงานในโรงฆ่าสัตว์เพื่อหาเงินให้เพียงพอสำหรับค่าตั๋วรถโดยสาร แต่คุณจะไม่ได้รับประโยชน์มากนักจากประสบการณ์นี้

พวกเขากำลังทำงานกับกลไกที่จำกัดใน RPG Makerแต่ในเกมที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว ส่วนที่ลากเหล่านั้นดูเหมือนจะถ่วงน้ำหนักเกม แม้ว่าจะช่วยเสริมความรู้สึกเร่งรีบและความสมจริงของเกม แต่การจำลองนี้ยังทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นงาน และไม่ได้ผลในภาพรวมของเรื่องราว

ออกจากเครื่องหมายของมัน

เสมอ บางครั้ง Monstersเป็นเกมที่ค่อนข้างแตกแยก ส่วนใหญ่จะชื่นชมธรรมชาติของเรื่องราวที่ไร้ประโยชน์แต่น่าสนใจ และวิธีที่มันบังคับให้ผู้เล่นพิจารณาผลที่ตามมาของการเลือกผู้ใหญ่ในโลกแห่งความเป็นจริง ความสำเร็จหรือความล้มเหลว คนอื่นอาจพบว่าความเยือกเย็นของเกมสั่นสะเทือนและไม่เป็นที่พอใจ—เป็นรูปแบบการหลบหนีที่ไม่พึงประสงค์ก็ว่ากันไป สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือเกมนี้เป็นเกมที่รวบรวมความท้าทายและโลจิสติกส์ของชีวิตประจำวันด้วยความน่าสมเพชแบบพิกเซลและความมั่นใจในตัวเอง

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...