16
Feb
2023

CGI ของ Marvel นั้นไม่เลว มันแค่เริ่มเก่า

แฟน ๆ บางคนรู้สึกไม่ดีต่อรูปลักษณ์ของ Quantum Realm ล่าสุดของ Ant-Man แต่ประเด็นนี้อาจเป็นเรื่องของปริมาณมากกว่าคุณภาพ

Marvel Cinematic Universe เป็นแฟรนไชส์ที่ได้รับความสนใจมากที่สุด ไม่ว่าจะดีหรือแย่ เมื่อบางสิ่งไปได้ดี โลกจะร้องเพลงสรรเสริญ เมื่อทำผิดพลาด มันเป็นการโทรที่ไม่ดีที่เผยแพร่มากที่สุดแห่งปี ยกตัวอย่างเช่น การสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิชวลเอฟเฟ็กต์ของ Marvel ซึ่งมักถูกวิจารณ์ด้วยเหตุผลที่ไม่ถูกต้อง

ในขณะที่ Marvel เดินหน้าต่อไปใน Multiverse Sagaโปรเจกต์อื่นๆ ได้นำเรื่องราวไปสู่โลกแฟนตาซีที่ยอดเยี่ยม เอกภพทางเลือกเหล่านี้จำนวนมากเทียบไม่ได้กับภาพใดๆ ที่เรามีบนโลก ซึ่งหมายความว่าจักรวาลส่วนใหญ่เกิดขึ้นได้จากการใช้แบ็คล็อตดิจิทัล น่าเสียดายที่ผู้คนกำลังป่วย

Quantum Realm ของAnt-Man and the Wasp: Quantumoniaดูแย่หรือคล้ายกับจักรวาล MCU อื่นมากเกินไปหรือไม่ มันเป็นสีสันมากมายเหมือนชื่อเปิด ของ Doctor Who เวอร์ชันวอล์กอิน หมู่เกาะดูเหมือนจะยกตัวขึ้นจากพื้นดิน ทิ้งหลุมอุกกาบาตขนาดใหญ่ไว้ทั่ว สายฟ้าขนาดเท่าตึกสูงเสียดฟ้า อากาศดูเหมือนจะระยิบระยับเหมือนแก้วงานรื่นเริงเมื่อมันไม่เดือดปุดๆ หรือแตกเป็นชิ้นๆ มันคงน่าทึ่งมากหากเราไม่ได้เห็นมันทั้งหมดมาก่อน ภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงนี้ไม่ใช่ภาพแรกของ Quantum Realm แต่จะเข้าร่วมแคตตาล็อกภาพยนตร์ Marvel ที่มีจักรวาลอื่นที่มีการออกแบบที่คล้ายคลึงกันเป็นพิเศษ Thor: Love and Thunder, Doctor Strange in the Multiverse of Madness , โลกิ,และภาพยนตร์ของมาร์เวลอีกหลายเรื่องได้ใช้เทคนิคสีสันยุ่งเหยิง ดูเหมือนว่าจะสูญเสียการอุทธรณ์

ไม่มีเอฟเฟ็กต์ภาพที่จะไม่เก่าไปในที่สุด ผู้คนเบื่อที่จะเห็นสัตว์ขนาดใหญ่ในยุค 50และ 60 แต่พวกเขาจะเบื่อที่จะเห็นสกรีนเซฟเวอร์สีสันสดใสเป็นฉากในทุกวันนี้ สามารถใช้ CGI เพื่อบอกเล่าเรื่องราวได้ แต่ลูกเล่นดิจิทัลแบ็คล็อตของ Marvel ไม่ค่อยรองรับเรื่องราว เป้าหมายหลักของการแสดงภาพขนาดใหญ่เหล่านี้ส่วนใหญ่คือการทำให้ผู้ชมประทับใจ เป็นการแสดงดอกไม้ไฟเพื่อให้สิ่งที่น่าตื่นเต้น สิ่งเหล่านี้ทำให้มืออาชีพเปรียบเทียบภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์อันเป็นที่รักกับเครื่องเล่นโรลเลอร์โคสเตอร์ ภาพยนตร์ที่สร้างจาก CGI ที่น่าทึ่งอาจใช้ทั้งเงิน เวลา และความพยายามอย่างน่าทึ่งเพื่อสร้างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีอย่างแท้จริง เช่นAvatar: The Way of Waterหรือพยายามทำอะไรที่ดูไม่ซ้ำใคร Marvel ค่อนข้างชัดเจนอยู่แล้วว่าเป้าหมายหลักของพวกเขาคือการประหยัดเงินเป็นจำนวนมาก ซึ่งมักจะสร้างความเสียหายให้กับมืออาชีพด้าน VFXดังนั้นพวกเขาจึงต้องอนุญาตให้ศิลปินของตนสร้างสรรค์ผลงาน

ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ MCU ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับ CGI เกือบทั้งหมด ธานอสได้รับการรับรู้อย่างเต็มที่ผ่านเอฟเฟ็กต์ดิจิทัล การต่อสู้ครั้งสุดท้ายครั้งใหญ่ในตอนจบของEndgameอาจเป็นคัตซีนของวิดีโอเกม และมีฉากแอ็คชั่นเพียงไม่กี่ฉากที่ปราศจากการรบกวนจากดิจิทัล แม้แต่ฉากสะเทือนอารมณ์อย่างการร่ำลาทั้งน้ำตาของสตีฟ โรเจอร์สกับเพ็กกี้ คาร์เตอร์ในThe Winter Soldierก็เกิดขึ้นได้ผ่านกระบวนการชราภาพแบบดิจิทัล มีข้อยกเว้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Marvel ที่มีเหตุผลมากกว่าแต่ช่วงเวลาแห่ง Marvel อันเป็นที่รักของสิงโตจะเป็นไปไม่ได้เลยหากไม่มี CGI ขั้นสูงในยุคปัจจุบัน ความจริงก็คือ CGI เป็นเครื่องมือที่จะใช้งานได้ดีหรือไม่ดีเหมือนกับเครื่องมืออื่นๆ น่าเสียดายที่ Marvel ทำให้การใช้เครื่องมือนั้นคาดเดาได้ยากเกินกว่าจะน่าตื่นเต้นอีกต่อไป

โดยทั่วไปแล้ว ผู้คนมักพูดว่า CGI ไม่ดีเมื่อพวกเขาสังเกตเห็นว่ามันมีอยู่จริง เอฟเฟ็กต์ภาพที่สมบูรณ์แบบตามทฤษฎีจะต้องเป็นสิ่งที่ไม่สามารถระบุได้ ตามตัวชี้วัดนี้ การใช้ศิลปะดิจิทัลอย่างยอดเยี่ยมทุกครั้งควรทำให้เกิดคำถามที่แท้จริงว่าเกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์หรือไม่ ถึงกระนั้น การใช้ CGI ที่โด่งดังที่สุดมักจะยืนหยัดและกรีดร้องการปรากฏตัวของพวกเขาทันทีที่ปรากฏบนหน้าจอ สำหรับเอฟเฟ็กต์ภาพที่ไม่ดีทุกรายการ จะมีเอฟเฟ็กต์ภาพดีๆ ไม่กี่รายการที่แลกรูปแบบศิลปะได้ CGI เป็นกระบวนการที่ยากและมักไม่เห็นคุณค่า และผู้มีวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริงได้ค้นพบวิธีมากมายในการทำให้สิ่งต่างๆ ดูเหลือเชื่อ MCU ชอบที่จะแสดงวิชวลเอฟเฟ็กต์ครึ่งโหลในเวลาไม่กี่นาที เนื่องจากQuantumaniaตั้งใจอย่างชัดเจนว่าจะทำซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่พวกเขาไม่ยอมปล่อยให้ภาพใด ๆ ของพวกเขาได้หายใจ ปัญหาของ Marvel กับ CGI เป็นเรื่องของความคิดสร้างสรรค์ แต่พวกเขามีความสามารถระดับมืออาชีพที่พวกเขาจำเป็นต้องแก้ไข

เห็นได้ชัดว่า Quantum Realm คือชีวิตในระดับย่อยของอะตอม แม้จะมีคำอธิบายนั้น แต่ส่วนใหญ่ก็ยังดูเหมือนอาณาจักรแฟนตาซีอื่น ๆ จาก MCU การกระพริบสั้นๆ ของทาร์ดิเกรดขนาดใหญ่และเซลล์เดี่ยวที่ดูเหมือนภูเขานั้นเป็นข้อยกเว้นแทนที่จะเป็นกฎ สิ่งที่ Marvel ต้องทำคือตระหนักถึงคำมั่นสัญญาของแนวคิดโดยไม่ต้องหันไปใช้แนวคิดพื้นฐานเดียวกัน Marvel มีศิลปิน VFX ที่มีพรสวรรค์นับไม่ถ้วน แม้ว่า พวกเขาจะปฏิบัติต่อพวก เขาเหมือนขยะ ปัญหาจะสูงขึ้น เอฟเฟ็กต์ภาพในAnt-Man and the Wasp: Quantumaniaนั้นถือว่าไม่เลวเลย แต่เราทุกคนก็ได้เห็นสิ่งที่มันนำเสนอมาก่อนแล้ว การฉายซ้ำไม่เคยสนุกเท่ากับการฉายรอบปฐมทัศน์ครั้งใหม่

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, Ufabet เว็บหลัก, สล็อตแตกง่าย

Share

You may also like...